Tarjeta de memoria
Tarjeta de memoria es un dispositivo electrónico para almacenamiento de datos. Se utiliza en cámaras digitales, PDA, notebooks, teléfonos móviles, reproductores, videojuegos, grabadores digitales y otros dispositivos electrónicos. Se basa en memoria tipo flash EEPROM. La tarjeta de memoria es un dispositivo pequeño y compacto con una capacidad relativamente alta (en comparación con otros medios de almacenamiento), resistente al manejo (resistente a campos magnéticos y eléctricos). Las tarjetas fueron diseñadas como una alternativa al disco duro para dispositivos en los que no es posible utilizarlo por cuestiones de tamaño.
Historia
El primer intento fue introducir una tarjeta de memoria PCMCIA para notebooks en los años 90 del siglo pasado. El aumento de las capacidades de los módulos de memoria flash y la reducción de sus precios condujeron a su expansión masiva. Como en otros campos, también aquí surgió la lucha por las licencias (y con ello los derechos de licencia), lo que llevó a la creación de una gran cantidad de tipos diferentes de tarjetas de distintos fabricantes. El intento de crear un estándar no tuvo éxito, y como resultado, surgieron decenas de modelos de tarjetas de memoria con capacidades y rendimientos similares.
En el año 2001, la tarjeta SM (Smart Media) ocupaba más de la mitad del mercado de las tarjetas de memoria, y la memoria CF (Compact Flash) dominaba el mercado de las tarjetas para cámaras. Con el desarrollo de funciones adicionales en los teléfonos móviles llegaron también nuevas generaciones de tarjetas con dimensiones más pequeñas y con una reducción de la tensión de alimentación a 3,3 V. Casi se abandonaron las "grandes tarjetas", que antes dominaban el mercado. Los grandes fabricantes de electrónica introdujeron sus propias formas de tarjetas (y sus productos solo soportan sus propias tarjetas), lo que diferenció aún más este mercado. (Sony – MS (Memory Stick), Olympus – XD (XD Picture Card)). Hoy en día, los fabricantes de electrónica (además de los mencionados) incluyen ranuras para múltiples tarjetas en sus dispositivos para garantizar la compatibilidad.
Tendencias
La tendencia actual es la "miniaturización" de las tarjetas - reducción de tamaño, por lo que muchos fabricantes ofrecen tarjetas en versiones modificadas con dimensiones más pequeñas. La esencia electrónica es la misma, solo cambia el encapsulado. (por ejemplo, SD – miniSD – microSD). La razón es el fenómeno electrónico - el teléfono móvil, que en poco tiempo se transformó de un dispositivo original para llamar en un dispositivo híbrido que permite (además de llamar) también tomar fotos, grabar videos, reproducir música, radio, televisión, acceso a internet, jugar juegos, transferir datos con la posibilidad de crear redes locales (a través de wifi, bluetooth...) y, por supuesto, requiere un medio de almacenamiento portátil, que es la tarjeta de memoria. Muchos teléfonos, además de la memoria integrada, tienen ranuras para tarjetas de memoria de tipo "mini" y "micro".
Otra tendencia es el aumento exponencial de las capacidades de las tarjetas. Mientras que hasta hace poco las tarjetas tenían capacidades en el rango de MB, hoy en día la tarjeta más pequeña es de gigabytes y se pueden comprar tarjetas hasta de 512 GB. Esto está relacionado con el éxito comercial de las tarjetas como medio de grabación, lo que lleva a su implementación en cada vez más dispositivos electrónicos. El objetivo es poder utilizar las tarjetas para grabar imágenes (incluso en calidad HD), lo que las haría reemplazar a todos los demás medios de grabación utilizados hasta ahora en el mercado. Es real la posibilidad de que, con una mayor reducción de precios, también ataquen los medios de CD y DVD, y que compremos música y películas en tarjetas.
Principalmente en EE.UU. se está desarrollando la limitación de las posibilidades de reproducción del contenido de las tarjetas solo para los poseedores de licencias para reproducir DRM (Digital rights management). En algunas tarjetas se ha implementado esta protección, cuyo propósito es evitar la reproducción de contenido no autorizado (no licenciado). No sabemos cuál será el desarrollo futuro y el destino de las tecnologías DRM, especialmente debido a la oposición de algunas organizaciones en Europa y en el mundo, así como por la oposición del público, pero en la siguiente tabla se indica qué tarjetas pueden utilizar esta tecnología.

